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※あいうえお順 4272 アイアンマスター 4187 アイドルマスター 4089 いろづきチンクルの恋のバルーントリップ 4249 イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア 4250 イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ブリザード 4328 エレメントハンター 4207 狼と香辛料 海を渡る風 4013 おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ ! 3819 キングダムハーツ 358/2 Days 4301 君に届け~育てる想い~ 4192 金田一少年の事件簿 悪魔の殺人航海 2949 クロノ・トリガー 3791 裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 4186 サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 2838 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 4100 しゅごキャラ! ノリノリ! キャラなりズム 4252 真 女神転生 STRANGEJOURNY 4134 スパロボ学園 3782 スローンとマクヘールの謎の物語 4151 スローンとマクヘールの謎の物語2 4095 ソニッククロニクル闇次元からの侵略者 3874 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行 3872 多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー 4270 多胡輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話 4271 多胡輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 3151 チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者 4090 ツキビト 3873 トモダチコレクション 2472 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 3966 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 4133 ナナシゲエム目 4353 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 3332 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 3191 ファンタシースターZERO 4085 ブラッドオブバハムート 4247 ブルードラゴン 異界の巨獣 4355 フレッシュプリキュア! あそびコレクション 3790 プロ野球チームをつくろう!2 3607 プロ野球ファミスタDS2009 4036 ぷよぷよ7 4168 ポケットモンスター ソウルシルバー 4169 ポケットモンスター ハートゴールド 3369 マリオ&ルイージRPG3!!! 3690 メイドイン俺 4148 モノやお金のしくみ DS 3049 レイトン教授と最後の時間旅行
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シーンの作り方 シーンが最低限持つべきメソッド(GameAppから参照されるメソッド) コンストラクタ init() update() draw() デストラクタ コンストラクタ 各変数の初期化を行う。できるだけコンストラクタ初期化子を使ってください。 コンストラクタは戻り値をもてないのでエラーが出るような初期化処理はinit()メソッドに任せること。 例.Imageクラスの初期化、 init()メソッド ・エラーが起こる可能性のある初期化処理、特にImageクラスのload()などを行う場所。 ・シーン間で情報をやりとりしたい場合はGameAppが保持しているSceneDataのポインタを引数で持っていってやればいいかも。(任意)、中身は適当に追加していくつもりなので追加したい場合は相談ください。 ・bool値を返すこと、falseを返してやるとプログラムが強制終了する。返す直前でメッセージウィンドウを出してやると親切かも。 ・特にシーンのリセット機能を考えてる場合、保持しているオブジェクト各自にinitメソッドを持たせてやってreset()から一気にオブジェクトのinitメソッドを呼び出しまくってやれば、リセット機能も簡単に実装できそう。 リセット機能を作る場合、オブジェクトの解放忘れなどに注意してください。 update()メソッド 1Fに1回呼ばれることが保障されているメソッド。引数で毎回SceneDataのポインタを引っ張って来てるので任意のタイミングでデータの変更が可能です。 戻り値によって次のシーンを決定しているので、シーンを継続したい場合、自分を示すシーン識別子を返し続けてください。 シーンを遷移したい場合はそのシーンの識別子を返すと、勝手にGameAppが現在シーンをデストラクトしてくれます。 情報を保存したりしたい場合は専用のメソッドを作ってupdate()から呼び出してそこで行ってください。(その場合は処理で画面が止まらないように、真っ暗にしてからとか工夫してね) エラーが出る可能性のある処理をデストラクタで行わないでください!! 異常終了したい場合はEND_SCENEを返してやると即座に終了します。直前でメッセージウィンドウを出してやると親切かも。 draw()メソッド 描画処理をまとめて書いておいて欲しいメソッド。処理落ちが発生すると呼ばれない可能性があります。 なのでシーン進行に必須な処理はここでは行わないでください。 デストラクタ シーンが終了する時に必ず呼ばれることが保障されているメソッド。 必須の解放処理は絶対ここで行ってください。エラーの出る可能性のある解放処理は、なるべくエラーを回避するように書くように心がけてください。デストラクタも戻り値を返さないのでエラーの発生をGameAppが知れる余地がありません。 まぁつまりエラーが出たらおしまいってことだぜ。JAVAのcatchが超欲しい。 シーンが持つであろうメンバやら 次フレームのシーン(SceneType m_nextScene;) 初期化子で自分の識別子を入れておく update()で最後にreturn m_nextScene;するので、途中で変更すればupdateが全て終わった時点でシーン遷移が始まるようにできる。 シーンの状態識別子(BattleState m_nowState;) こいつでswitchすることで状態ごとに処理を変更する。 changeState(BattleState state)で各状態に初期化する。クラス化できる?
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こなた。こなちゃん。そう呼んでくれるトモダチが出来て約3ヶ月。最近は泉さん、と呼んでくれるトモダチもできた。 「ふぅ・・・」 「何よ、ため息なんてついちゃって。」 「んー、何でもないよ。」 中学校に通っていた時には想像していなかった今。あの時は、トモダチって言える人は何人いたかな? 「・・・私が夕飯当番だからか?」 「・・・それもある。」 「オイっ!それは偏見だぞ!?私だって上達してるんだから。」 「冗談だよ。」 そう言いながらも私の鼻をかすめる焦げた匂い。かがみめ、鮭を焦がしたな。 「何かあったら言いなさいよ。私で良かったら相談にのるわよ?」 私の記憶では、こんなセリフを言うのはアニメのキャラだけだった。 現実では聞いたことがなかった。だから、私の口からはため息がでる。 「ふぅ・・・じゃあ、夏休みの宿題を・・・」 「それは断る。ていうか、まだ夏休み始まってないだろ?」 「予約だよ、予約。」 「意味が分からん。ギャルゲーもいいけど、いや、ホントは良くないけど・・・宿題は自分でやりなさい!」 頭の中を捜して見付かった記憶。そこに映るのはお父さん。 一生懸命、世話をやいてくれるお父さん。一緒にゲームしてくれるお父さん。ギャルゲーを一緒にやってくれるお父さん。 「明日が終業式だっけか?」 「そうよ。午前中で終わりだったはず。だからお弁当は無し。良かったわね、早起きする必要なくて。」 「そだね。今日はゲーム漬けかな。」 「じゃーさ、この間のシューティングゲームやらない?少し練習したんだ。」 「いいよー。」 でも、今私に刻まれるメモリーに映るのは、かがみ。私を怒ってくれる。私を気に掛けてくれる。私に笑ってくれる。 「ふっ。かがみが負けたら夏休みの宿題見せてね。」 「それは断る。」 だから私は笑ってしまう。かがみにつられて。幸せを感じている、自分が、おかしくて。 ‐‐‐‐ 「でね、間違って酢の物にバルサミコ酢使っちゃったの・・・」 「どんだけよ?」 「むぅ。つかさにもドジっ娘属性があったとは。」 「あ、あれゆきちゃんじゃない?」 「ホントだ。おーい!みゆきさーん!」 早くも夏の日差し。綺麗に咲き誇っていた桜に変わり、今は緑の葉が木々を覆っている。 今校門の近くに映える桜色の髪。羊のようにモフモフしている。 私の声を聞いて振り替える女性。私達に微笑みかける姿は、高貴なお嬢様のようだ。 「おはようございます、泉さん、つかささん、かがみさん。」 「おはよー、ゆきちゃん。眠そうだね?」 「おはよ、みゆき。遅くまで勉強?」 「勉強ではないんですが・・・虫歯がまた痛みだしまして。気にしていたらいつの間にか夜中だったんですよ。」 「あー!分かるかもそれ!虫歯って気になるよね?」 「歯医者に行けばいいのですが・・・お恥ずかしながら怖くて行けないんですよ・・・」 「みゆきさん、あなたって人は本当に得だよね。」 「もっと一般人に分かるように説明してくれ。」 つかさとみゆきさん、そしてかがみ。その中を歩く、私。 つかさとみゆきさんの緩い会話。私のディープなコメント。かがみのツッコミ。 そして、かがみと二人で暮らす。これが今の、私の、普通。 「あ、そういえば午後どうする?みゆきは暇?」 「はい、今日は特に用事はありませんよ。」 「じゃあさ、皆でどこか行かない?つかさは?」 「私賛成!4人でどこか行こうよー!いいよね、こなちゃん?」 嬉しい。楽しい。最近はそんな感情ばっかり。これが『トモダチ』。 だから私は、分からなくなる。戸惑う。頭が真っ白になる。 「うん。いいよ。」 「じゃ、決まりね。皆行きたいトコ考えといてね。それから・・・」 かがみの声を聞きながら、私は扉を閉める。私は器用なのかもしれない。 そして、いつものように、自分に話し掛ける。私は本当に皆の、かがみの友達なのかな? ‐‐‐‐ 「えー、この式がXの解になるので、右辺の式を整理してみると・・・」 教室から見える空。ゆらりゆらりと動く雲。あの雲はチョココロネみたい。 チョークが生む音。黒井先生の声。重なるように響く飛行機の飛ぶ音。ぼーっとしていても私の中で反響する。 それと共鳴するように、3つの声がする。 『こなちゃん』 『泉さん』 『こなた』 みんなと仲良くなればなるほど、分からなくなる。どう接したらいいんだろう?どう笑えばいいんだろう? どうすれば、つかさ、みゆきさん、そしてかがみに伝えられるのだろう? 私が、皆といて楽しいと思える事を。皆にも私といて楽しいって思って欲しい。 大切な友達だから。 「以上の事からXの解は3ちゅー事になる。ここ、テストに出すでー!」 でも、大切な友達だから、いつも皆と一線を引いていた。勝手に壁を作っていたんだ。 オタクは隠したくなかった。皆を騙しているような気分になるから。 嫌われたくない。そう思うから、私は変われない。なくさない為に、得ようとはしてこなかった私。 無機質、無表情、無関心。ずっと装備していた鎧。外したい。でもやっぱり、恐がっている私がいる。 「前回のテストで悪い点とったヤツ、覚えとき!・・・泉?おい泉!」 いつも、話し掛けてきてくれるつかさ、みゆきさん。そしてこんな私を、一番に受け入れてくれたかがみ。 だから、変わりたい。本当に大切だから。初めて、欲しいと思った『友達』。 装備を外して、壁も境界線も壊して、生身で皆と友達になりたい。 ううん、なりたい、じゃダメだ。なろう。怖くても、一歩を踏み出すんだ。頑張れ、こなた。 「泉っ!ぼけっとすな!」 「ふぎゃっ!」 ‐‐‐‐ 「なぁ、こなた?この状況を説明してくれないか?」 「あ、私が説明させていただきますね。私とつかささんは特に行きたいところがなかったので、今日は泉さんに任せたんですよ。」 「そーゆう事。私はここに来たかったんだよ。何故ならば、私がオタクだからだよ。」 「だからって・・・女子高生4人でアニメイトに来るか普通?」 やっと終わった1学期。明日は休み。今日は何をしよう? いつもだったら、そんな事を考えてたのに、今はそんな余裕がない。 ちょっとだけ震える体。小さな体から振り絞って勇気を出してみた。みんなをアニメイトに。それが苦肉の策。無い頭を絞って考えた結果。 「私は賛成だよ!だってオモチャ屋さんに来たの久しぶりだもん!」 「つかさ、ここはオモチャ屋じゃないよ。日本国内で最大のアニメグッズの販売店なのだよ。」 「なんだか子供の頃に戻ったような気分ですね。」 「あ、ケロロ!見て見て!ゆきちゃんケロロ軍曹って知ってる?」 「名前だけは聞いたことがありますよ。可愛いですね、このカエルさん!」 アニメイトには似合わない二人がはしゃぎながらフィギュアを見つめる。 「ったく・・・みゆきまで夢中になって。」 「嫌、だった?」 「え?」 得意になっていたのかもしれない。ギャルゲーを一緒にやったから。かがみは受け入れてくれる。そう、勝手に決め付けていた。 「ごめんね、無理矢理で。でもね、つかさにも、みゆきさんにも、かがみにも、本当の私を見て欲しくて・・・」 「本当のこなた?」 「嫌われてたくないけど、でも・・これが私だから・・皆とは、かがみとは、別世界の人間だよ。」 嫌われたくないから、怖いから、大切だから、初めてだから。 だから、私を、曝け出したい。すべてを皆に。失敗しても後悔しない。 「それでも、今更だけど、『友達』になってくれませんか?」 言いたい言葉。伝えたい想い。これを皆に、かがみに届けられないほうが、ずっと後悔するから。 ‐‐‐‐ 沈黙が続く。店に流れるアニソン。でも今はよく聞こえない。聞こえるのは私の心臓の音だけ。 沈黙に耐えられなくて、かがみの顔を見る。そこには、いつもの凛とした笑顔があった。 「バーカ!私はあんたに、嫌だ、なんて言った?」 「・・・言ってない。」 「だったら、それでいいじゃない。私達もう、友達、でしょ?それに・・・私は、つかさも、みゆきも、アンタがオタクだって知っていて、アンタの傍にいるのよ?言っている意味、分かる?」 頬がどんどん緩んでいく。耳が熱くなっていく。同時に、鎧が音を立てて崩れるのが分かった。 やっと、始まるんだ。 「ナイスツンデレ!」 「う、うるさいっ!ツンデレとか恥ずかしいから言うなっ!」 「いいじゃん、本当なんだからさー。かがみは萌えるよ?」 「うるさぁーいっ!」 その瞬間、おでこに鈍い痛み。かがみのデコピンが私のおでこを打つ。 「いった!かがみん酷いよ・・・」 「ふん。仕返しよ!」 怒った口調。それでも、かがみは満面の笑みで私にあっかんべーをした。 「あ、その表情もなかなか萌え・・・」 「またやられたいのか?」 「お姉ちゃん!ちょっと来てー!これ見てよ!」 「ホラ、つかさが呼んでるよ!」 「運の良い奴め。また言ったら宿題見せないからなっ!」 そう言いながら、つかさとみゆきさんの元に駆け寄ってゆく。 デコピンされた場所がやけに熱い。でも、痛くない。熱い場所を私は優しく撫でる。 「へへ・・・」 零れ落ちる笑み。今の私の顔、どうしようもなくニヤニヤしているんだろうな。でも、それが嬉しい。 「こなたー!ちょっと来てよ!」 「色々教えて欲しいのですがよろしいでしょうか?」 「こなちゃん、早くー!」 初めて得た物。その代償はおでこの細胞。余韻に浸る暇もなく、友達が私の名前を呼ぶ。 「うん!今行くよ!」 始まった夏。そして、鎧のない、無防備な私の冒険が始まる。 でも、もう怖くない。みゆきさん、つかさ、そして大切な同居人、かがみ。皆がいるから、大丈夫。 これからは、1秒もムダにできないストーリー。 「ありがと、よろしく。」 5話 甘過ぎココアの作り方へ続く コメントフォーム 名前 コメント (≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-01-04 16 28 41)
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すり抜け床の作り方 すり抜け床の作り方です。すでに多くの他方の製作者様によって実現されていますが、このwikiにはなかったので掲載してみました。 仕組みとして、ブロックを呼び出したり消したりするキャラを配置して、すり抜け床を再現します。 用意するものとして、キャラを一個、ブロックを一個、です。 キャラ必要フロー フロー1 ブロックを呼び出す行動 フロー2 ブロックを消す行動 フロー3 ブロックを消す行動(主人公がすり抜けたい時) キャラ条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :主人公が横0+「-1」dot以内 主人公が前Y2以内 キー条件 :なし コマンド :ブロック召喚 フロー2 基本条件 :主人公が横0+「-1」dot外 主人公が前Y2外 キー条件 :なし コマンド :ブロックを消す フロー3 基本条件 :なし キー条件 :X+↓ コマンド :ブロックを消す 各フローの役割説明 フロー1 このフローで、主人公が自分の上にいるときにブロックを召喚します。 フロー2 このフローで、主人公が自分の上から消えた時にブロックをなくします。(消さなくても良いと思いますが、自分は消したほうが少しでもCPUの負担が減ると考えているので消しています) フロー3 このフローで、主人公が足場のすり抜けをしたい時に ブロックを消してすり抜けたようにします。 ブロック側の必要設定 ブロック側で必要設定は「ブロック召喚を無効化」のチェックを外すことです。 この設定をしておかないと、キャラがブロックを消すことができません。 あとはキャラが召喚するブロックを選択して完成です。 補足 敵キャラに関してのすり抜けブロック対処は様々です。 自分はすり抜けブロックにいる敵キャラはすべて飛行にして、ブロックに乗っているかのように見せています。 補足、訂正やもっと効率のいい方法、こうすれば見やすくなる、等の意見があればお願いします。
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当サイトは、ポケモンを中心に人気ゲーム、話題のゲームの攻略をしております。 新設したばかりで工事中、詳細不足のコンテンツなども幾つかありますが近いうちに更新していきます。 また、ボランティアでサイトの運営を手助けしてくれるスタッフも募集しています。 インフォメーション お知らせ ニュース サイト利用規約違反者リストサポート掲示板お問い合わせ管理者情報スタッフ募集サイト更新履歴 イベントや新コンテンツなど、サイトに関するお知らせです。 バナー大会攻略データ募集スタッフ募集 ゲーム、アニメ、関連イベントなどの情報です。 ポケモンファイナルファンタジーモンスターハンター牧場物語 攻略 攻略掲示板 交流掲示板 ポケモン 不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 ダイヤモンド・パール D・P育成論 スマブラX 概要 キャラ ファイナルファンタジー FF7 ポケモン ダイヤモンド・パール攻略掲示板育成・鑑定掲示板鑑定用テンプレート 交換・対戦掲示板 バトナージ攻略掲示板 不思議のダンジョン攻略掲示板 ファイナルファンタジー FF7攻略掲示板 FF13攻略掲示板 ドラゴンクエスト ドラクエⅨ星空の守り人攻略掲示板 その他 スマッシュブラザーズ攻略掲示板 モンスターハンター攻略掲示板 おいでよどうぶつの森攻略掲示板 牧場物語攻略掲示板 総合雑談掲示板 総合小説掲示板 総合お絵かき掲示板 サポート掲示板 アンケート リンク 無料ゲーム集 よく利用するコンテンツ 設置希望コンテンツ 好きなゲーム 掲載希望攻略データ 育成論への追加希望ポケモン リンクについて 片道リンク 相互リンク ピカチュウと一緒 ~短編ゲーム~ その他 スタッフ控え室 管理室 ネットの利用にあたり マナー ネット用語 ?を検索 会議室 レポート サイト案提出 リンクスペース 倉庫データ室部室 管理
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あやかしランブル! 式神★5 コメント タイプ1:ゴースト テクロスが開発、DMM GAMESが2019年10月17日に配信された迎撃型スキルバトルRPGゲーム。 式神 ★5 クロバット:鮮紅の吸血姫 エヴァ ルナアーラ:月からの迷子? ツクヨミ サザンドラ:七頭一華 ヤマタノオロチ ソルガレオ:天晴れ女神様 アマテラス ムウマージorブリムオン:妖菓の魔女娘 メグ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 式神 ★1 ゴースト:ざわざわ霊子さん ★2 ヒトツキ:刀剣童子紫鬼ちゃん チラーミィ:弓矢童子黄鬼ちゃん ジグザグマ:小刀狸ぽちこ ★3 ミミロップ:お助けします!ミミ バシャーモ:謹厳実直の怪炎ヒノワ ユキワラシ:寒がり雪童子マシロ フローゼル:風翔ける元気娘キリカ マニューラ:孤高の風猫リン ドククラゲ:ぐうたら昼行灯アオイ キングドラ:遊惰な道術士ヤクシニ スピアー:森の小さな案内人ホロ エンニュート:深紅の秘蜜ツバキ ウルガモス:熱線炸裂ツカサ ガルーラ:慈愛の翼メトリ アママイコ:いつも元気に!イツキ ロコン:憧れを目指してヤコ アリアドス:艶糸の仕事人お蘭 ゴチミル:なんでもお見通しミカネ ハクリュー:水華の棘リアン 色違いジグザグマ:ドジっ子風狸フーリ インテレオン:内気な仕事人シノ ムチュール:泥系★上々リコ ヨノワール:亡者の寄る辺レイカ アズマオウ:緋衣ひらひらラン ★4 テールナー:流浪の剣小狐丸 ユキメノコ:寂しがりの白雪ミユキ クリムガン:壊滅的鬼教官ヤツカ フタチマル:お姉様を探して鈴鹿御前 マッイケンキスグマ:熱く駆け巡りマワリ ガラガラ:嗤う鬼面アヤノ ヤトウモリ:潔癖淫魔ヒエン シュバルゴ:亡国の女傑滝夜叉姫 ドンカラス:爽風の羽ばたきクラマ フラエッテ(ピンクのはな):おてんば花姫蘭華 ビクティニ:百薬悠々とスクナビコナ モジャンボ:濡羽髪の乙女ヨミ ハブネーク:毒身貴族ミズハ ゾロアーク:赤面幻術使い果心居士 チルタリス:奇彩の笛音カリン オドリドリ(まいまいスタイル):昂る踊り子アメノウズメ グラエナorルガルガン:のらくら狼ルゥ パンプジン:南瓜ゆらゆらウィスプ ニダンギル:最強求める鬼子マヤ メロエッタ:落ち零れ贎伶女スセリビメ エレザード:絡繰独多亜タカミムスビ 使い手のシトロンとの発明家繋がり ニドクイン:淡心の鬼女紅葉 ハッサム:夢間の献身アヤノ メブキジカ:夢と希望の贈り主カナエ エリキテル:名筆迷ブン屋フミカ オシャマリ:綺刀翻す歌姫鈴鹿御前 アシレーヌ:心囚える清澄伊呂波 ゴローニャ:磐を継ぐものイワナガヒメ ヤジロン:小さなもののふスクネ エンニュート:愛の伝道師?ヒエン サンダース:雷纏う猫天女マオ バッフロン:やわらか牛鬼ムツミ -- (ユリス) 2020-07-08 16 42 26
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新規ページの作り方 メニューの【@wikiメニュー】→【新規ページ作成】 タイトル(コテハン)入力してOK 指定された文字列入力 #comment←これを半角で入力 【ページ保存】 2ページ目なんかは2とかつけたほうがいいんじゃない?
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MMORGの作り方という本をGet 韓国が主流って事で韓国からの輸入らしい。 そのうちオリジナルを作ってみたいなぁ サーバの構成が書いてあったりして結構面白い。 まだ最初のほうだからあまりピンとは来ないけど。。。
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+ネタバレ 349 イラストに騙された名無しさん [sage] 2012/03/18(日) 07 01 14.72 [朝] ID bG+rQweN 前情報無くあやかしマニアックスを読んで最後のオチで笑ってしまった あーいう相思相愛になって熱烈なキスまでした相手が実は実妹(腹違い)でしたで締める作品は良いよな 大概は逆で、妹で釣っておきながら実は偽妹(義妹と言う言葉さえおこがましい)でしたと裏切るクソ作品が大半を占めやがるし
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